Elektronische Musik für SANDOZ-Pavillon an der MUBA 1970 Basel
Die Aufgabe, für den SANDOZ-Pavillon "Alchemie 70" eine elektronische Musik zu komponieren, war aus verschiedenen Gründen äusserst reizvoll. Vorallem bot sich (ähnlich wie bei der Musik, die ich für die EXPO70 Osaka konzipiert und komponiert habe) die Gelegenheit, nicht nur eine elektronische Musik, sondern auch das Instrument zu erfinden, das meine Musik wiederzugeben geeignet war. Galt es bei der STRAHLENDEN STRUKTUR in Japan, das Geäst eines stilisierten Baums aus Stahl und Aluminium von über 50 Metern Durchmesser und über 20 Metern Höhe mit wandernden, sich stets verändernden Klängen musikalisch zu beleben, so war es hier das Innere eines kreisrunden Pavillons, der auf drei Stahlpfeilern mitten über einer verkehrsreichen Strasse zwischen den Messege-bäuden aufgebaut war. Im Innenraum des Rundpavillons wurden fünf optische Programme gleichzeitig gezeigt. Jedem Programm war ein Kreissektor des Raums von 60 Graden mit peripher angeordneten Leinwänden zugeteilt, auf welche von einer im Zentrum des Raumes gelegenen Kabine projziert wurde. Auf einer kreisrunden, nach der Peripherie des Raumes hin abfallenden Treppe suchte sich jeder Zuschauer selber seinen Stehplatz vor der Leinwand, und er wechselte, sobald ein Programmdurchlauf beendet war, durch blosses Verändern seines Standortes zum nächsten Sektor bzw. Programm über. So war es jedem Zuschauer möglich, sukzessive sich alle fünf Programme anzusehen.

Optisch konnte das reibungslos vor sich gehen, ohne dass die fünf stets gleichzeitig vorgeführten Programme einander gestört hätten. Akustisch dagegen stellte der Umstand, dass sich alles in einem einzigen Raum ohne Trennwände zwischen den einzelnen Sektoren abspielte, grosse Probleme. Denn der Raum bildete in der Tat nicht fünf, sondern eine einzige akustische Sphäre. Und trotzdem waren fünf verschiedenartige optische Programme musikalisch individuell zu bereichern. Zudem waren starke Umgebungs-geräusche in Kauf zu nehmen, da der Raum , wie erwähnt, über einer verkehrsreichen Strasse gewissermassen schwebte.
Somit war es also unumgänglich, dass sowohl die Musik als auch ihr Wergabeinstrument sorgfältig zu konzipieren waren und folgenden Bedingungen zu genügen hatten:
1) Fünf verschiedene musikalische Abläufe müssen sich simultan zu einem Ganzen ergänzen.
2) Jeder dieser fünf musikalischen Abläufe hat in Funktion zu stehen zu dem ihm zugeordneten optischen Programm.
3) Die Musik hat so beschaffen zu sein, dass sie gegen Umweltsstörungen von relativ hohem Pegel (Strassenverkehr, Publikum) unanfällig ist.
4) Die kurzen Sprachkommentare, welche für jeden der fünf Programme vorgesehen sind, sollen weder störend von dem einen auf die übrigen Sektoren einwirken noch durch die Musik der andern Sektoren in ihrer Verständlichkeit beeinträchtigt werden.
Folgendes ist die Lösung, zu der ich gekommen bin:
1) Die fünf verschiedenen musikalischen Abläufe werden als Schichten einer musikalischen Einheit aufgefasst;damit stören sie sich nicht, sondern sie ergänzen sich gegenseitig zu einem musikalischen Ganzen.
2) Jede dieser musikalischen Schichten ist dennoch so angelegt, dass sie sich an das ihr zugehörige optische Programm anschliesst und es zu typisieren vermag;die fünf musikalischen Schichten müssen sich daher von einander stark unterscheiden.
3) Die Lautsprecher sind peripher angeordnet und so gerichtet, dass die Reflexion durch die nach unten gewölbten Decke des Raumes maximal ausgenützt werden kann.Der Hörer befindet sich vor dem Bildschirm stets näher bei einem bestimmten Lautsprecher als bei allen übrigen, und dementsprechend hört er eine musika-lische Schicht lauter als alle übrigen; nämlich diejenige, welche zum Bild gehört, das er gerade sieht.
4) Durch Standortwechsel wird sich der Hörer inbezug auf die fünf Lautsprecher automatisch neu plazieren und daher auch jedesmal einen andern Aspekt der Musik hören.Das heisst, die Musik wird für den Hörer wechseln je nach dem optischen Programm, das er sich gerade ansieht.
5) Die Musik als Ganzes ist in ihren Frequenzbändern und ihren Hüllkurven so konzipiert, dass sie die von Aussen kommenden Störgeräusche mit einbezieht oder überdeckt.
6) Die Sprachkommentare werden lippensynchron zum Bild über getrennte Kanäle geführt und über separate Lautsprechersysteme abgestrahlt, die bei schwacher Energie eine absolute Lokalisierung der Information auf den jeweiligen Sektor garantieren.
Der Effekt, den diese vielbeachtete Musik an Ort und Stelle hervorrief, hat nicht nur die Originalität, sondern vorallem auch die Richtigkeit meiner Konzeption vollauf bestätigt.
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Electronic music for the SANDOZ Pavilion at MUBA 1970 Basel
The task of composing electronic music for the SANDOZ Pavilion ‘Alchemy 70’ was extremely appealing for a variety of reasons. Above all, it offered (similar to the music I conceived and composed for EXPO70 Osaka) the opportunity to invent not only electronic music, but also the instrument that was suitable for reproducing my music. Whereas STRAHLENDE STRUKTUR in Japan involved bringing the branches of a stylised tree made of steel and aluminium, over 50 metres in diameter and over 20 metres high, to life with wandering, ever-changing sounds, here it was the interior of a circular pavilion built on three steel pillars in the middle of a busy road between the exhibition buildings. Five optical programmes were shown simultaneously inside the circular pavilion. Each programme was assigned a 60-degree sector of the space with screens arranged around the periphery, onto which images were projected from a booth located in the centre of the room.
On a circular staircase sloping down towards the periphery of the room, each viewer chose their own standing place in front of the screen and, as soon as one programme cycle had ended, moved on to the next sector or programme simply by changing their location. This allowed each viewer to watch all five programmes in succession. Visually, this went smoothly, with the five programmes being performed simultaneously without interfering with each other. Acoustically, however, the fact that everything took place in a single room without partitions between the individual sectors posed major problems. This is because the room did not actually form five separate acoustic spheres, but rather a single one. And yet five different visual programmes had to be enriched individually with music. In addition, significant ambient noise had to be tolerated, as the room, as mentioned, was effectively suspended above a busy road.
Visually, this went smoothly, with the five programmes being performed simultaneously without interfering with each other. Acoustically, however, the fact that everything took place in a single room without partitions between the individual sectors posed major problems. This is because the room did not actually form five separate acoustic spheres, but rather a single one. And yet five different visual programmes had to be enriched individually with music. In addition, significant ambient noise had to be tolerated, as the room, as mentioned, was effectively suspended above a busy road.
It was therefore essential that both the music and the instrument used to play it be carefully designed and meet the following conditions:
1) Five different musical sequences must complement each other simultaneously to form a whole.
2) Each of these five musical sequences must function in relation to the visual programme assigned to it.
3) The music must be such that it is not susceptible to relatively high levels of environmental noise (traffic, audience).
4) The short spoken commentaries provided for each of the five programmes should neither interfere with the other sectors nor be impaired in their comprehensibility by the music of the other sectors.
The following is the solution I arrived at:
1) The five different musical sequences are conceived as layers of a musical unit; thus, they do not interfere with each other, but rather complement each other to form a musical whole.
2) Each of these musical layers is nevertheless designed in such a way that it connects to its corresponding visual programme and is able to typify it; the five musical layers must therefore differ greatly from one another.
3) The loudspeakers are arranged peripherally and directed in such a way that the reflection from the downwardly curved ceiling of the room can be maximally utilised. The listener is always closer to a particular loudspeaker than to all the others when in front of the screen, and accordingly hears one musical layer louder than all the others, namely the one that belongs to the image he is currently seeing.
4) By changing location, the listener will automatically reposition themselves in relation to the five loudspeakers and therefore hear a different aspect of the music each time. This means that the music will change for the listener depending on the visual programme they are currently watching.
5) The music as a whole is designed in its frequency bands and envelopes in such a way that it incorporates or masks external noise.
6) The voice commentary is lip-synchronised with the image via separate channels and broadcast via separate loudspeaker systems, which guarantee absolute localisation of the information to the respective sector even at low energy levels.
The effect that this highly acclaimed music had on the spot fully confirmed not only the originality but above all the accuracy of my concept.
Summer 2023 Archivation of Master Tapes
The tape archive of Werner Kaegis works is incorporated in the Sonology Archive in The Hague. The main works will be digitalized from the original master tapes. We hope that most of the electronic works will be published in the next years!! We are very happy that finally this wonderful material can be saved for the future.
New VOSIM66 software by Heinerich Kaegi
Between 2020 and 2024 Heinerich Kaegi and Ludger Hurts developed a new Vosim programm VOSIM66 based on the original ideas of Werner Kaegis Vosim and Midim systems. This programm is created in GNU Octave and runs on Windows, Mac and Linux. See www.vosim.eu
New version of VOSIM generator software by Luuk Trip
Luuk Trip developed in 1999 a Vosim generator software VOS2WAV based on the original Vosim 7 vector. Meanwhile Luuk has adapted his VOS2WAV system for Windows 10. For more information, please mail us.
New scores available soon
Scores of several old compositions of Werner Kaegi will be soon available!
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